手机浏览器扫描二维码访问
【本章小结】
banner"
>
本章首先介绍了学习的内涵,消费者的学习是指消费者在购买和使用商品的活动中,不断地获取知识、经验与技能,通过积累经验、掌握知识、不断提高自身能力、完善自身的购买行为过程。
对于消费者学习过程的理解可分为行为学派和认知学派,行为学派研究的是主体接触到刺激后所发生的反应变化,提出了条件反射理论。
条件反射理论又可分为经典性条件反射理论和操作性条件反射理论两种。
认知学派把学习看作问题的解决,强调学习所带来的心理状态的变化,紧密围绕着复杂决策的框架展开。
认知学习有三种模式,即映像式机械学习、替代式学习和推理。
记忆是过去经验在人脑中的反映。
凡是人们感知过的事物、体验过的情感以及练习过的动作,都可以以映像的形式保留在人的头脑中,在必要的时候又可把它们再现出来,这个过程就是记忆。
记忆既不同于感觉,又不同于知觉。
记忆总是指向过去,它出现在感觉、知觉之后,是人脑对过去经历过的事物的反映。
记忆系统包括三部分:感觉记忆系统、短时记忆系统和长时记忆系统。
遗忘是对识记过的内容不能再认和回忆,或者表现为错误的再认和回忆。
从信息加工的角度看,遗忘就是信息提取不出来,或提取出现错误。
本章总结了影响遗忘的因素,探讨了遗忘的原因。
对于遗忘的原因影响较大的有三种学说:痕迹衰退说、干扰抑制说和压抑说。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。
...
...
...
...
来到国度的第十八年,亚伦终于想起了自己是穿越者的事实。他的情况有点不妙。没有一个可爱的妹妹觉醒杀戮神子,又没有个金马桶上的帝皇出现认他当儿子,更没有遇到一群被迫害需要救助的女巫。甚至资质一般的他,面临的是他就是这个家族的最后一代。要是能够就职那种可以用卡牌召唤生物的职业就好了。幸好,命运没有抛弃他。四位和蔼可亲善良美好的神,决定选他当自己的代表。那么,目标就从戴上混沌冠冕,和这四位好哥哥一起打牌开始吧!...