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讲故事和沙盘游戏过程中的心智
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在沙盘游戏和讲述想象故事的过程中,儿童进入了思维的更深层面,来呈现他们发展出的新能力。
在荣格(1981b)的早期研究中,他发现人类的心智远比我们通常以为的要丰富得多。
在与弗洛伊德的早期工作过程中,荣格接触到了潜意识这个概念。
但很快他就质疑弗洛伊德提出的潜意识主要受追求快乐的欲望驱动这一观点。
他建立了自己的人格理论,认为潜意识是由“个体潜意识”
(包括被压抑的痛苦记忆)和非个体的,也就是他命名为“集体潜意识”
的两部分组成。
而集体潜意识是由“原型”
组成,原型就是构成人类共有经验的基础、本质性形态。
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从小就被族人排挤的半精灵萨雷安,在成年的当天摆脱防沉迷的限制,获得了独属于自己的金手指能与异界交流的窗口。从这一刻起,他的一举一动都将置于无数异界之人的注目之下,却也因此从那些沙雕网友的弹幕中获得了大量至关重要的情报。有关艾泽拉斯的本质高等精灵和奎尔萨拉斯的未来,以及,身为半精灵的自己真正的身世。世界开始解开神秘的面纱,不管萨雷安是否做好了准备,波澜壮阔的大时代浪潮都已近在眼前。孩子,踏上旅途,亲眼见证这个辽阔和神秘的世界,发掘它背后隐藏的真实吧。不要为自己的半精灵血统而自卑,我相信终有一天,你会实现我和你母亲的期望,让整个艾泽拉斯为你而骄傲!还有,谁说你母亲是人类来着?听说过龙骑士吗?父,朱利安深影...
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